(原标题:玩不起了? Oculus商店屏蔽Vive用户)
此前VR玩家可以在OculusRift商城购买游戏或者应用,之后使用免费开源插件Revive使之在HTCVive上运行,虽然Oculus官方对此并不支持,但是对此也并未阻止,另外此前Oculus创始人PalmerLuckey也曾表示:客户从我们的商店买到应用之后,我们并不在乎他们将在什么平台上运行它,我也说过很多遍,我们的目的并不是将用户只限制使用我们的硬件来盈利。
Oculus
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不过近日Oculus商店的一则更新改变了这一局面,Oculus商店现在开始使用DRM硬件检测来保证游戏运行时用的是否OculusRift,这明显就是为了确保自己硬件的使用群体,而将应用都变成了Oculus“独占”,这也和此前他们宣扬的要靠软件而不是硬件盈利的说法并不相符。
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期待了很久之后,HTCVive市售版终于在此次MWC展会上亮相。整体看来,HTCVive与早前在CES上亮相的HTCVivePre非常相似,但头带上做了些调整,而且设备也变得更加符合人体工学,体验感必然会带来意想不到的惊喜。在公布了799美元的零售价后,HTCVive市售版更是让众多VR迷们想要尽快入手了呢。(图源:engadget)
Oculus套装
另外索尼曾表示,对于第一代VR设备,三家大公司的目的是打开市场,将蛋糕做大,而不是急于竞争,并且表示PSVR可能会在PC上使用,Steam也允许Oculus运行Vive的游戏。如今OculusRift首先跳出来进行了软件封锁,似乎并不是一个合适的选择,尚不知其他两家对此举的态度如何,我们将对此持续保持关注。
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