(原标题:屏保已死:还记得Win 95上的三围迷宫吗)
还记得Widnows95上第一次出现的三维迷宫吗?在没有什么游戏可玩的时代,小学生在上电脑课的时候,总是会打开桌面上的显示设置,调出屏幕保护程序,启动这个奇妙的3D世界。由于三维迷宫采用的是第一人称视角,因此在“主角”寻路的时候,在那个时候感受到够足的临场感。
在三维迷宫中我们有时候会看到OpenGL的字样,那是因为这款屏保软件就是利用OpenGL实现的。OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。微软曾经也是ARB成员之一,但已与2003年3月退出。
熟知PC游戏发展史的朋友想必非常清楚微软退出ARB的原因——他们自己的DirectXAPI几乎成为了PC游戏的通用标准。
DirectX在对新技术的支持和易用性上远超OpenGL,加上Windows系统本身有着庞大的用户群,因此开发商们自然愿意使用这种性价比更高的API。DirectX逐渐成为了游戏开发必备的API。
在三维迷宫中我们可以发现,我们一开始并不知道迷宫的全貌,因为全程都是在第一人称视角下进行的。那个类似《暗黑破坏神2》的上帝视角的半透明地图并不是一开始就加入的设定。因此在没有这种便利的前提下,微软的工程师想出来的办法是“左/右手法则”。这并不是物理学中分析电流指向的“左/右手法则”,而是一种解法。
迷宫的“左/右手法则”指的是,进入迷宫后,选择一个方向,之后贴着墙壁一直走下去。但实际上,单纯地依靠“左/右手法则”是无法走出迷宫,或者说抵达终点的,因为一旦出现类似“回字形”的迷宫,就会出现原地打转的情况。因此,在三位迷宫里我们会发现一些让“主角”上下颠倒的障碍,“主角”在空间上下颠倒之后就会沿着原来墙壁的另一侧继续行动,尽管没有被证实,但我们在观察“主角”走向的时候,它每次都能够顺利抵达终点。
在屏保程序的设置选项中,我们会看到除了砖块和泥土这三种图案之外,还能看到一些变换的图形,这些图形被称为“Juliaset”,也就是朱莉亚集合。朱莉亚集合本质是一个函数,是一个在复平面上形成分形的点的集合,并以法国数学家加斯顿?朱利亚的名字命名。
游戏玩家或许会对三维迷宫有一些不一样的执念,因为他们那不能够通过自己的操作来走出迷宫,因此在支持Mod的第一人称游戏中,我们也会看到三位迷宫的出现。由于迷宫的终点位于迷宫的一侧,因此一些玩家也设计出了不论怎么走都走不出去的迷宫。不过在对战类的设计游戏中,在这样的三维迷宫中进行巷战也别有一番味道。
现在几乎所有的系统都直接取消了屏幕保护的设定,而是用锁屏壁纸这种更省电的方式来代替。因此虽然现在的锁屏壁纸相比三维迷宫少了一些乐趣,但这仍然是一个正确的变化。
微软在2013年推出了一款网页版的三维迷宫游戏《Hover!》,如果你对三维迷宫情有独钟的话,这款网页游戏或许能让你找到更多的感觉。