(原标题:游戏大作之夜:核心重铸 我有颗RPG的心)
各位玩家久等啦,欢迎收看第二期的【游戏大作之夜】,本期为大家带来的这款游戏是由稻船敬二率领的comcept制作室和美国ArmatureStudio工作室合作推出的——《核心重铸(ReCore)》。
可能从游戏的画面来看,它应当属于一款TPS(第三人称射击)游戏,但随着笔者游戏时间的增加,却越来越感觉这其实是一款毋庸置疑的RPG游戏。
首先我们来看看如何购买和安装《核心重铸》,WIN10用户想要玩这款游戏首先要更新到最新的WIN10周年版,WIN10商店才会显示出来,如果你还没有收到周年版更新推送的话,可以看看这篇文章《正式版才来!WIN10一周年更新值得升吗》。
更新为周年版WIN10商店才会显示
《核心重铸》这款游戏对于配置的要求并不高,即使配置一般的机器也可以玩起来。这一点从容量就可以看出,现在游戏大作动辄40G,而《核心重铸》安装完毕后仅有不到10G。如果玩家期待它是一款惊世的3A作品,估计会失望。
稻船敬二
而外媒的评分也是普遍偏低,不过这都在情理之中,这款游戏在一开始宣传的时候力度就比较小,也没有强调引擎、画面、音乐等等要素,只是简单的视频宣传。在缺少大量资金和技术支持的情况下,它的卖点就是开发者稻船敬二和ArmatureStudio工作室了,要知道很多玩家都是冲着稻船敬二来的。
《鬼武者3》
稻船敬二的代表作非常多,《洛克人》、《鬼武者》、《失落的星球》以及《丧尸围城》等,其作品风格多变,被誉为“重口味大师”,同时他在日本游戏界也是狠角色,经常用傲气犀利的评论炮轰日本产业。
由于此次我们进行测试的是一款TPS或者说ACT游戏,所以在显示器方面,我们选择了HKC的G271800R曲面144Hz显示器。很多玩家不了解144Hz与我们常用的60Hz显示器在体验上有什么区别。
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举个最简单的例子,普通60Hz的显示器如果鼠标在屏幕上快速滑动会出现重影的现象,这就是因为刷新率不够造成的,而144Hz显示器则能够非常平滑的显示出鼠标轨迹。
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在很多游戏中,我们都会有眩晕的感觉,这在3D游戏中尤其明显。对于大部分玩家来说,一款高配置的电脑不在话下。但60Hz的刷新率其实已经很难满足目前的硬件和游戏需求了,最直观的表现就是游戏中会出现残影和延迟。
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作为射击类游戏或者需要快速转换视角的游戏来说,144Hz将会是你最好的选择。同时G27的1800R大曲率,相比传统曲率,更具视觉包围感,也更符合人眼视物习惯。
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●灵魂争夺战
《核心重铸》的特点十分鲜明,所有怪物,包括玩家身边的好机友,都有一颗球状核心,玩家需要将其打碎或者拉出,这颗核心也就相当于机器人的灵魂。
很讲究技巧的拔河游戏
稀有核心可以分解出两种能量
游戏内共有三种核心的颜色,分别是蓝色、黄色和红色。三种颜色也代表了不同的三种力量,玩家手中虽然只有一把能量枪,但可以通过切换属性颜色,来获得不同的效果,同时也可以给对应属性的敌人造成更大伤害。
●好机友伴我行
游戏中如果纯粹的是灵魂争夺战,未免有些单调。在游戏中女主角焦耳有三个好机友,分别拥有不同属性的能量以及特殊技能,在地图上的需要借助它们的能力,才能到达或者破坏某些地方。比如类似蜘蛛的机器人可以在很多地方带着主角爬行,类似猩猩的机器人可以破坏障碍物让主角来通过。
好机友一览
而在焦耳的爬行器中(家),玩家还可以培育好机友。要知道,你的好机友不光是当宠物,同时也具有很强的攻击力,在一些战斗中甚至会起到相当大的作用。
《核心重铸》这款游戏的主线剧情十分短,整体下来约为10小时,所以在探索地图中收集与强化也是游戏的可玩之处。
玩家可对不同部位进行改造
通过对机器人的改造,不仅各项能力可以得到加强,在外观上也会发生改变,想要炫酷的机友?那就去收集部件图吧。
而对于机器人的改造,可以说也是这款游戏的核心内容,所以收集、打图纸、打材料的玩法,也是《核心重铸》对于主线剧情过短的一种解决方案。
●极具挑战的地下城
在游戏中,想要挑战某一个地下城需要拥要求拥有一定数量的彩色核心。从低级到高级,需求的数量不断增加。每个地下城都至少会奖励两个彩色核心。
游戏内的第一个BOSS
地下城分为不同的通关难度:时限、开关击发和搜集黄色钥匙,只有当大家同时满足三个要求通关时才可开启奖励房间中心的宝箱,即完美通关。但是想要一次达成三个条件几乎不可能,玩家必须要经过多次挑战才可以。
变态的跳跃副本
虽然每次的挑战要求相同,但地下城的通关方式却不一样。其中有纯平台跳跃,竞技场混战和解密与战斗混合的副本。
每种副本都有不同适应的机器人,有的副本内可以通过机器人快速攀爬,或者粉碎障碍。玩家只能携带两个出战,所以要根据不同环境选择队友。
●自动瞄准让游戏无趣?
《核心重铸》从表面上来看是一款TPS游戏,玩家不需要精准的枪法,按住右键会自动锁定敌人,甚至子弹都会追踪……那么《核心重铸》的战斗系统会不会相当无聊?
并不会,而且我认为还相当有趣。
不同颜色的敌人可根据不同属性来击败
首先,战斗节奏十分好,焦耳步枪的普通攻击与蓄力攻击要和同伴机器人配合打出连击才能对目标造成客观的伤害,每场战斗都紧张而快速,丝毫不会有拖泥带水的感觉。而玩家在战斗中的重点其实也并不在于按住左键倾泻子弹。
在《核心重铸》中,玩家可以按下SHIFT(冲锋)在空中或是地面做出各种冲刺闪避动作,除此之外还有二段跳,蓄力攻击。在战斗中遇上成群的敌人被秒杀是一件很正常的事,所以就需要靠风骚的走位和指挥随行机器人来化解敌人进攻。
虽然很多BOSS看起来唬人但有时可通过分散注意力瞬间抽出核心
当敌人的血量接近白色标记时,就可利用钩爪剥离其核心。同时战斗中令敌人出其不意的攻击和走位可以触发“即时提取”将敌人直接秒杀。
第3页:《核心重铸》我有一颗RPG的心
虽然《核心重铸》的画面风格比较偏欧式,但当你深入了解之后便会发现,这是一款典型的日式风格游戏。
二段跳、冲刺、蓄力攻击、属性攻击,浮现在眼前的是不是《洛克人》?而《核心重铸》笔者认为更像是稻船敬二对《无敌9号》失败的一次翻身仗,只不过从复古的横版冒险过关游戏变成了3D游戏。
机关重重
稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示“我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起”。同时也说“融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《核心重铸》的确是一款成功表现出这个目标的作品”。
和机友眺望BOSS塔
说到RPG这个游戏设定,我们从战斗系统也可以感受到。《核心重铸》采用了自动瞄准的战斗模式,并且子弹可以追踪敌人,但敌人会通过“身法”来闪避你的子弹,这难道不是标准的RPG战斗方式?
《核心重铸》这款游戏为半沙盒化,虽然玩家可以在有限的地图上自由探索,但会通过敌人等级、同伴能力和彩色核心数量,来限制玩家的探索区域。
能培育出酷炫的机器人
所以如果玩家把《核心重铸》看成TPS游戏,估计会没有多大兴趣,但如果把它看成RPG类的,集战斗、解谜、收集、培养于一身的游戏来刷,相信你会得到不少乐趣。
第4页:瑕不掩瑜但槽点较多
最后我们再来说说这款游戏的槽点。首先,微软正在推广PlayAnywhere这一游戏模式,所以这款游戏在XB1上和WIN10平台都可以玩,但显然这款游戏对于PC平台并不友好。
在进入游戏前的设置界面中,鼠标的灵敏度设置名称为“相机感光度”,并且为X、Y轴分别调节。
游戏开始被直接扔在了沙漠……
除此之外,在操作中还有许多非常别扭的地方。游戏中按M键可以打开地图,但是想要关闭地图需要按下ESC键,虽然不是太大的问题,但使用起来却十分别扭。
另外《核心重铸》这款游戏没有小地图也就算了,但是打开地图之后没有办法对想要去的地方进行标记,玩家只能关闭地图之后将人物转个方向,再反复打开地图确认方位,这就是为什么我说M键不能关闭地图非常繁琐了。
抽取彩色核心
游戏中玩家还会发现许多无法只用鼠标解决问题的情况,比如在宠物的培养界面,玩家只能用键盘来浏览蓝图的样式,用鼠标点击则会直接弹出制作界面。
同时作为一款半沙盒游戏,频繁的读图让玩家无法忍受,虽然PC端在这方面有一定改进,但这种搜集材料需要频繁往返爬行器的游戏来说,未免让玩家烦躁。
游戏整体的色调比较明快,画面中等,虽然将画质调到最高有着明显的提升,但定下来看有些贴图就显得粗糙了。不过依旧是我们一直强调的一点,这是一款不到10G的半沙盒游戏,能做到这点已经非常不错了。
反派总是长的那么蠢
《核心重铸》游戏极短的主线流程也是让人快速失去兴趣的原因之一,而游戏为了延长游戏寿命,融合了有很多“强制”收集的要素,让游戏整体的流畅度大打折扣,往往玩家剧情通关后,发现游戏的完成度很低,但也懒得反过头去收集。
但整体来说,《核心重铸》这款游戏毕竟不是3A大作,而不到10G的容量也时刻提醒着玩家。稻船敬二将多款游戏的元素融入了《核心重铸》,不管是喜欢收集、解谜还是爽快战斗的玩家都能找到自己喜欢的点。而结合它的售价也是颇为良心,所以《核心重铸》还是一款非常值得尝试的游戏。