随着之前《刀剑神域》的热播,VR设备逐渐成为玩家们讨论的热点,大家不断议论VR虚拟现实是不是触手可及,游戏头盔会不会停留在理论上而止步于大众应用。如今越来越多的厂商都纷纷宣布自己要做VR软硬件,VR已经俨然成为今年互联网行业最为火热的名词,给人一种近在眼前、触手可得的感觉。
VR行业在国内是去年才被公众广泛认知的,所幸的是发展速度非常快。通过2015的一整年VR发展,我们能够感受到VR的茁壮成长。根据最新数据统计,VR行业预计到2025年市场规模将达到800亿美元,好的话将达到1820亿美元,即便不景气的情况下也可达到230亿美元。
即便不景气的情况下也可达到230亿美元
在去年里,我们看到大大小小的厂商推出的各种VR设备,目前VR产业发展集中在硬件设备领域,各种硬件产品层出不穷,鱼龙混杂形状各异而且使用体验参差不齐,说起去年最为典型的VR厂商推出的产品莫过于国际VR三巨头的OculusRift、HTCVive以及PlayStationVR。
市场泡沫迟早会被压缩挤出
而随着现在《微微一笑很倾城》的播出,人们纷纷呼吁如果是VR设备玩游戏看电影的话,效果可能会更为奇幻。随着国内外厂商们的积极开拓,相信在不久的将来VR头戴设备会像游戏主机一样普及开来,风靡程度甚至会像如今的智能手机。
不久的将来VR头戴设备会像游戏主机一样普及开来
其实除了随着VR头戴设备之外,VR输入设备和周边辅助设备也迎来发展。种类繁多而且形态各异,。在作为行业巨头Oculus、HTC、微软、索尼的带动下,其他VR设备厂商也不会落后太远,行业的团战箭在弦上、一触即发。
VR的火热也引来了一大批指责VR行业泡沫严重的声音
VR的火热引来了指责VR行业泡沫严重的声音,业内人士批评当前的VR市场发展存在头脑过热问题,资本疯狂砸钱,任何一家厂商都有机会甚至是有可能进入到行业博弈当中,这对于VR的用户体验无疑是致命性的打击,但就目前看来,行业的总体走向趋于平稳,市场泡沫迟早会被压缩挤出。