(原标题:从开发者指南一窥索尼如何看待高端版PS4)
摘要:经过长久的曝光和讨论,索尼终于是官方确认 PS4 高端版(以下按照此前的传闻称为 PS4 Neo)的存在了。正如我们所预料的,索尼并不打算让 PS4 Neo 取代原先的机型,而是将要采用两者共存的形式。那么它们该如何实现共存?索尼心目中的 PS4 Neo 究竟是怎样的?因为今年 10 月之后发售的游戏都将要加入 Neo 支持,索尼已经知会了开发者。从这些官方提供的大方向中,我们来仔细看一看吧:Dual Shock 4 手柄仍旧是最基本的控制器:索尼没有任何为新机打造全新手柄的计划,因此 Dual Shock 4 仍将是标配。事实上索尼已经强调说所有现有的外设都必须同时支持 PS4 和 Neo。
游戏分辨率至少要达到 1080p:索尼希望开发者能采用比原来更高的分辨率,全高清下的超采样也是一个选项,但不管怎么说 1080p 是最低要求。
主机之间不能有联机隔离:如果一款 PlayStation 游戏支持网络特性,它必须适用于这两个系统。游戏不允许拥有 Neo 独占的服务器。这个要求的问题在于,如果 Neo 版游戏能达到 60 帧,PS4 版只有 30 帧那该怎么办,不知索尼会如何解决。
跨平台存档支持:PS4 和 Neo 采用的系统是一致的,意味着所有的数据(存档,备份等)都可以在两个平台间原生互换。有趣的是,要如何做到这一点,索尼似乎留给开发者们自己去解决。
新游戏不允许打向上兼容补丁:索尼非常希望 Neo 能够原生支持从今年 10 月起发售的所有游戏,所以它不允许那些新游戏在发售后才通过补丁加入对 Neo 的支持。不过,老游戏可以通过更新兼容 Neo 主机。
系统软件功能
从前端系统的角度来说,无论你玩的是 Neo 还是 PS4,两者在体验上都是极其相似的,而两者的 PS Store 也不会有任何差异。不过,索尼也在考虑提供更好的媒体功能,比如 1080p 游戏录制和流传输。索尼的文件中没有提及 4K 媒体相关的内容,不过至少就游戏方面来说,官方给出了相当详细的指示。
首先 PS4 和 Neo 的 PSN 账号肯定是通用的,但是你只能设置其中一台为常用主机。相同的 PSN 账号不能同时登陆 PS4 和 Neo,但存档文件可以通用,玩家能通过 USB 或云存储来转移。当然了,数据备份也是通用的。
索尼不允许开发者在 PSN 功能上将 PS4 玩家和 Neo 玩家隔开,同一款游戏两个版本的在线游戏模式要实现通用互联。另外,主题、头像、奖杯和解锁要素都必须完全一致。
游戏兼容性
索尼迫切希望开发者能够尽早适应两个系统,并同时提供支持,所以从今年 10 月开始任何 Neo 独占或是 PS4 独占的游戏都是不允许的。通过更新,Neo 也可以运行今年 10 月之前的 PS4 游戏。开发者不能够有意将两个平台上的玩家分离开。
玩家所购买的一切游戏,无论是实体光盘版还是数字下载版,都应该同时提供对应两款主机的功能。玩家不需要为此支付额外的费用。DLC 内容必须对应全平台,一切通用的下载和更新也一样。
开发者不能为 Neo 打造独占的游戏模式,如果某款作品拥有分屏功能,那它的 PS4 版也必须能够分屏游戏。不过考虑到机能的差异,Neo 版的某些模式可以更强大,比如某款作品的 PS4 版只能实现双人分屏游戏,Neo 版则可以支持四人。
如果一个 BUG 仅存在于 Neo 版本中,它就必须被解决,开发者不允许通过向下兼容让 Neo 玩家以 PS4 模式来运行游戏。
至于玩家们最关心的游戏画质和游戏性能问题,正如之前提到的,Neo 模式下的游戏最低的分辨率为 1080p,如果条件允许开发者可以实现 1080p 以上。帧数方面,Neo 模式下的游戏其帧数不能比 PS4 版更低,至少也要保持平齐。
结语
从结果上看,虽然玩家们都期待一款超神主机的面世,但索尼很明显在对待 PS4 Neo 上是非常保守的,它最关心的是不要将已有的用户群分离开。因此,这并不是下一代主机,用微软的话来说就是所谓的“精英版”,因为索尼要尽可能确保现有的 PS4 玩家不要被抛下。最大的问题在于,这样的模式会在多大程度上让开发者感到迷惑和困扰?还有,对 PS4 玩家群的妥协是否意味着开发者在运用更强大的 Neo 时会感到束手束脚,不能发挥它真正的潜力?