(原标题:最强双卡平台 Radeon Pro Duo交火测试)
GeForceGTX1080的评测成绩已经于17日晚9时正式放出(参见《缔造性能神话GeForceGTX1080首发评测》),其有着超过GTXTitanX25%的性能,可谓是目前地球上最强的单芯卡皇。注意我的用语,是最强的单芯卡皇,因为GTX1080还不是最强的单卡,在它前面还有AMD的双芯大杀器——至尊卡皇RadeonProDuo。RadeonProDuo的评测也已经于半个月前呈现在大家面前,ProDuo的3DMarkFireStrikeExtreme测试环节GPU得分为13000分左右,而GTX1080得分为10000分,也就是说ProDuo还领先GTX108030%左右,最强卡皇的称号名至实归。
有的人会说:“单芯战双芯,胜之不武”,“GTX1080双卡SLI直接把ProDuo秒成渣”。话是这么说,可有两点事实是不可否认的:1、不管是单芯也好,双芯也罢,RadeonProDuo是一张单卡;2、RadeonProDuo就是比GeForceGTX1080强,哪怕把GTX1080超频到2GHz,ProDuo的跑分也比GTX1080高。因此,ProDuo就是目前最强的显卡,在一段时间内,GTX1080Ti和新Titan问世之前,它的地位不会被动摇。
AMDRadeonProDuo参数(图片来自WCCFTECH)
众所周知,RadeonProDuo是一块双芯卡,也就是两块全规格“Fiji”核心内交火。土豪们都怎么玩来着?四路SLI或CrossFire是吧,双路在他们眼里还是略low。是为了炫富?当然有这个因素,不过我觉得更多是为了追求极致的性能。显卡最吸引人的地方是什么?散热?功耗?外观?新技术?都不是!最吸引人的,最让玩家为之疯狂的还是性能。
AMDRadeonProDuo参数(图片来自WCCFTECH)
为了满足各位看官的好奇心,笔者特意弄到了两块RadeonProDuo来进行交火测试,两块ProDuo交火理论上相当于四路R9Nano交火,虽然比不上四路旗舰卡互联,但性能也可以说是惊天地泣鬼神了,而且能够做到用两块售价14000的限量版顶级双芯旗舰进行交火测试,不谦虚地说,似乎也就我们ZOL能够做到。参测的两块显卡分别来自A卡一线厂商讯景和蓝宝石,这两块卡也是参加了我们之前的RadeonProDuo首发测试。想知道RadeonProDuo双卡交火会达到怎样的性能水平么?想知道总价值5万元的测试平台会有怎样惊人的表现么?答案,马上揭晓!
显卡外观赏析
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
蓝宝石RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
讯景RadeonProDuo8GBHBM
第3页:测试平台环境一览
测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥两块RadeonProDuo的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船VENGEANCELPX4*8GBDDR4-2666MHz四通道内存、振华1600w钛金电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试平台软硬件配置核心配件CPUIntel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-GamingG1WIFI
核芯显卡无无内存海盗船8GBDDR4-2666x4硬盘海盗船NeutronGTX480G电源振华LEADEX1600w系统及驱动程序操作系统MicrosoftWindows10主板驱动Intel芯片组驱动显卡驱动AMDCrimson(16.4.2WHQL)
DirectX环境DirectX11帧数监控Fraps3.5.1orBenchmark
测试用主板:技嘉GA-X99-GamingG1WIFI
测试用内存:海盗船VENGEANCELPX(示意效果)
测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为MicrosoftWindows10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测试平台软件环境
操作系统
MicrosoftWindows10专业版
(64bit/版本号:10240)
主板芯片组驱动
IntelChipsetDeviceSoftware
(WHQL/版本号:9.2.3.1022)
显卡驱动
AMDCrimson
(版本号:AMDCrimson16.4.2WHQL)
桌面环境
MicrosoftWindows10专业版
(2560×1600/32bit/60Hz)
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
第4页:理论性能测试:3DMarkFireStrike
理论性能测试:3DMarkFireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX9设备、手机、平板电脑等等。
3DMarkFireStrike
3DMarkFireStrikeExtreme成绩
通过新版3DMark中的Extreme测试,我们得出结果,对于RadeonProDuo双卡交火平台来说,在Extreme这样的2K分辨率下跑出了总成绩18504的惊人成绩,其中图形分数更是达到25233分,可见默频的i75960x已经严重拖慢了平台性能。那么这样的成绩同其他显卡双卡平台比又会是一个怎样的结果呢?
3DMarkFireStrikeExtreme成绩对比
同其他的单核显卡双卡平台对比,双路ProDuo的优势极其明显,毕竟从理论上来说是四路交火平台,其得分几乎是其余单芯旗舰卡双卡平台的2倍,而同单卡ProDuo对比,其性能约为后者的1.87倍,交火效率还是很不错的。
3DMarkFireStrikeUltra成绩
在测试显卡4K性能的3DMarkFireStrikeUltra中,RadeonProDuoCF平台得到了11659的高分数,图形部分更是高达13348分,基本同单卡ProDuo在FireStrikeExtreme中的得分相同。
第5页:游戏性能测试:《古墓丽影9》
游戏性能测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
《古墓丽影9》
《古墓丽影9》帧数实测
《古墓丽影9》在ProDuo双卡平台面前犹如网游一般,在2560*1600分辨率下得到了204帧的超高成绩,在4K分辨率下则是达到了142帧。无论是2K还是4K,ProDuoCF应付起来都是毫不费力。
第6页:游戏性能测试:《全境封锁》
游戏性能测试:《全境封锁》
《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。
《汤姆克兰西:全境封锁》
《汤姆克兰西:全境封锁》平均帧数
接着是对显卡有着一定要求的《全境封锁》测试,在2K分辨率下,ProDuoCF平台达到了88.6的平均帧数,而在4K分辨率下的帧数则为67.2帧。通过平均帧数可以看出,该游戏对多卡交火支持并不是很理想,在2K/4K分辨率下,单卡ProDuo我们之前测试所得帧数为70.6/50.7帧,而双卡ProDuo只提高了不到20帧,为88.6/67.2帧提升幅度并不大。
第7页:游戏性能测试:《巫师3:狂猎》
游戏性能测试:《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。
《巫师3:狂猎》
《巫师3:狂猎》平均帧数
最后测试一下素有显卡杀手之称的《巫师3》,在2K分辨率下表现不错,达到了91帧的高分数,但是在4K下则比较遗憾,达到了55帧,仍未能突破绝对流畅的60帧,这主要还是跟游戏对多路交火支持较差有关。
第8页:DX12性能测试:《奇点灰烬》
DX12性能测试:《奇点灰烬》
《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用OxideGames的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。
《奇点灰烬》
《奇点灰烬》平均帧数
在《奇点灰烬》的测试环节,我们得出了一个不太理想的测试结果,无论是2K还是4K分辨率下,RadeonProDuo双卡交火平台的平均帧数几乎与单卡ProDuo的平均帧数等同,这说明《奇点灰烬》这个游戏对多路显卡互联支持相当不好,已经不是多卡互联效率低下的问题了。
第9页:显卡功耗测试
显卡功耗测试
对于游戏显卡来说,功耗仍旧是我们参考的必要数据,虽然功耗听起来好像是和性价比没什么关心,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。
功耗方面我们记录双卡交火平台在3DMark图形项目的实际运行过程中达到的功耗峰值作为双卡平台的功耗,基本上可以认为这就是双卡交火平台满载运行所能达到的最大功耗。
显卡空载平台功耗为113w(不包含显示器)
显卡满载平台功耗为870w(不包含显示器)
通过测试我们可以看出,在待机状态下的功耗还是可以接受的,功耗只有113w,仅比RadeonProDuo单卡高10几W,但满载时就很高了,基本相当于RadeonProDuo单卡满载的2倍,想要通过双卡交火平台来换取极限性能的同学们,一定不要忘记选一个大功率电源,至少得1000W起跳,要想让电源转换效率高,就得选个1600w以上的电源。
一次最强之路的探索
多卡互联是一种行之有效的提升平台性能的方式,它可以在单卡性能的物理界限之外进一步提升平台的整体图形性能,而官方推出的双芯旗舰显卡就是在单芯旗舰卡性能已经达到极限时,用1+1的方式去达到更高的性能。其实从实际情况来看,旗舰级显卡的3-way、4-way互联对绝大多数玩家来说是没有太大意义的,一来是搭建多卡平台的成本已经远远脱离了消费级PC该有的水平,二来是多卡互联的效率并不高,有着很大程度上的性能浪费,并且很多游戏软件对多卡互联的支持也不是很好。绝大多数情况下,3-way互联只能实现单卡2.4倍左右的性能,而4-way可能也就是单卡3倍左右的性能,性价比很低。
约等于4-wayR9FuryX交火的2-wayProDuo交火
那么为什么我们打造了这样一个价值5万元的顶级平台呢?原因很简单,我们之前没有做过双芯显卡的互联测试,双芯旗舰本来都是稀缺品,送测也不会一送送两块,恰巧这次收到了2家AIB厂商的RadeonProDuo,本着对绝对性能的好奇,对显卡能力极限的探索,我们才做了这样一个ProDuo双卡交火测试。测试结果大家也看到了,在3DMark中得到的分数的确让人很满意,但在游戏中则比较令人失望。本以ProDuoSLI为在4K分辨率下的《巫师3》中能够达到60帧,由于游戏支持不好,这个愿望没能实现,也就是说目前笔者没有在任何一次《巫师3》的4K测试中跑到过60帧,看来这个愿望只能等待未来更强大的显卡去实现了。
《巫师3》4K最高画质截图
当然,游戏支持是一方面,交火效率也占了一定的因素。那么是什么因素影响了交火效率?影响交火等多卡互联方案的的最大问题就是负载平衡问题,多卡互联对性能的提升比例,很大程度上由负载的平衡能力所决定。显卡互联的基本原理在于将游戏画面的渲染任务以单帧为单位进行分解,并将分解的任务交给交火互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面任务的分解方式有两种,分别是将同一帧画面等分成工作量相当或者相近的若干部分并交给不同显卡来进行的分割帧渲染(SFR)模式,以及将某帧画面直接指派给某块显卡并以此形成若干块显卡交替渲染若干帧画面的交错帧渲染(AFR)模式。
左图为SFR模式,右图为AFR模式工作示意图
SFR模式的效率更高,可以提升单卡的线程密度进而提升单元复用率,同时负载平衡性也更好,但却需要驱动对所有目标程序都有完整的了解,并且能够控制显卡来完成正确接近负载平衡的画面分割和合并。AFR模式几乎对驱动没有要求,但却因为渲染复杂单帧会成为整个多卡互联系统的瓶颈,影响整个画面的输出同步从而导致比较明显的帧数大幅变化以及最低帧问题。然而遗憾的是,由于SFR模式需要让驱动了解每一款游戏,因而随着新游戏的发布,显卡厂商需要不断更新驱动,这给厂商和玩家都带来了很大的麻烦,所以SFR模式逐渐消亡了。
TwoFastestGraphicsCardsCrossFireX
其实单就SLI/CrossFireX的机制来说,对于一些囊中羞涩的玩家还是很有用的,举例来说,两块1800元的R9380XCF就能获得超越R9FuryX的性能,而一块FuryX的价格高达5000元,双卡平台要节省约1500元,可见双卡互联平台的性价比还是很高的。这次的RadeonProDuoCF测试到此告一段落,大家也见识到了旗舰双芯交火的威力了,下次有机会,我们会为大家带来GeForceGTX1080使用全新桥接器的双卡SLI测试,敬请期待!