(原标题:区分AR/VR/MR/CR技术 谁能主宰显示未来)
如今的显示生活被各种“R”充斥着,都令人产生一种你不知道VR、AR是什么都不好意思出去跟别人聊天的感觉。但是各种“R”之间到底有多大的区别呢,本期我们就形象化地对几种“R”作比较,为大家今后能够愉快地与他人聊起VR、AR扫除障碍。
区分AR/VR/MR/CR技术谁能主宰显示未来
虚拟现实、增强现实等显示技术作为近未来最炙手可热的技术被厂商和用户所追捧,其发展前景和应用范围是不可估量的,不计其数的行业元老、IT巨头、新兴团队、传统厂商纷纷跳出来说自己要从事这些行业的产品研发。
国内如今热炒的是VR概念
国内如今热炒的是VR概念,其疯狂程度甚至可以到制造个塑料盒子把手机插进去都可以说成是VR眼镜,在过去的一年多里,中国市场约40多家的A股上市公司涉足VR产业,相信其他概念相继跟进之后的国内市场会是更为热闹。
第2页:今日Oculus已经是VR行业的领头羊
虚拟现实的研究和开发源于上世纪六十年代,各个相关科学领域的飞速发展为虚拟现实产业的爆发打下了坚实的基础。2014年Facebook以20亿美元收购Oculus在当时的业内引发舆论一片哗然,然而今时今日Oculus已经是VR行业的领头羊。
今日Oculus已经是VR行业的领头羊
VR形象地可以说成“海市蜃楼”,用户看到的所有东西都是假的,无论是头戴式眼睛盒子还是与PC连接的硬件设备都是建立在完全虚拟的空间中,用户看到的全是假的,假的内容、假的场景,假的人物。
VR是利用SOC进行大量的数据计算后模拟产生一个三维虚拟世界
VR是利用SOC进行大量的数据计算后模拟产生一个三维虚拟世界,提供给产品佩戴者关于视觉、听觉、触觉的全方位感官模拟,让使用者如同身历其境般地真切感受到虚拟场景所带来的全新体验,可以没有限制地观察超广空间的事物。
第3页:AR通过电脑在现实基础上作场景合成
AR是通过电脑技术在现实的基础上作场景合成,增添一部分信息来扩展人们手中掌握的数据,将虚拟的信息应用到真实世界当中,糅合真实的环境与虚拟的物体实时叠加到同一空间、同一场景、同一画面。
AR是通过电脑技术在现实的基础上作场景合成
AR的半真半假使得其真实性有了很大程度的增强,真实的场景就这样被活生生地增强了,AR在目前的典型应用例如汽车上的HUD抬头显示,其优良的使用体验确实能够带来更安全便捷的驾驶体验,在挡风玻璃上投射虚拟图像,帮助驾驶者更好更多地感知路况信息,提高驾驶的安全性。
AR在目前的典型应用例如汽车上的HUD抬头显示
另一大支持AR显示技术快速推进的巨头是微软,HoloLens全息眼镜可以投射新闻信息、收看视频、查看天气、3D建模、模拟游戏等等。很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更高的可信度和更佳的互动性。
第4页:MR看做是AR产品的升级版
混合现实是在VR、AR兴起之后所出现的新概念,包括增强现实和增强虚拟两部分,能够合并现实和虚拟世界而产生新的可视环境。现实物理和数字对象是共存的并可以实时互动。MR与AR之间并没有明显的分界线,未来也不可能作明确区分,因为AR与MR是殊途同归的,现阶段可以将MR看做是AR产品的升级版。
混合现实是在VR、AR兴起之后所出现的新概念
MR最具代表性的莫过于magicLeap的鲸鱼视频,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的,鲸鱼跃出水面的那一刻真是惊艳,虽然有人质疑鲸鱼视频的可靠程度,但MR的最终方向是明了的,也是堪比电影特效的。
MR最具代表性的莫过于magicLeap的鲸鱼视频
至于CR则是巨头纷纷注资的MagicLeap曾经宣扬的显示概念,称作影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真,但是后来好像也归做MR了。最后声明一点的是从纯空气不可以反射或折射光的特性来看,鲸鱼视频的可信度值得商榷。
第5页:巨额资本纷纷进驻各种“R”
曾经被人们寄予发展厚望的GoogleGlass属于因其产品造价和使用体验等多个方面的因素而惨遭淘汰,只是把显示搬到眼镜上看来已经满足不了当前主流用户的使用需求,于是重新定义和改变人类与世界交互方式的各种“R”相继出现在人们的视线中。
有资本但没技术的各种新兴小团队、小厂商正是迎头赶上的好时机
随着当前主流用户对于各种“R”的持续性关注,巨额资本纷纷进驻各种“R”的蛋糕划分当中,在用户的一致看好还没能转变为实际市场需求的时候,市场正处于成形阶段的时候,有资本但没技术的各种新兴小团队、小厂商正是迎头赶上的好时机,赶紧把钱转变为实际生产力才是当务之急,而不是想着怎么分掉巨额投资中的一部分。
VR已经是成功吸引各大国际巨头的先进显示技术
伴随着各种“R”的相继出现,我们可以用前所未有的方式探索这个世界,相较而言VR已经是成功吸引各大国际巨头的先进显示技术,玩游戏、看视频可以实现穿越时空。但真正触手可及的是哪些呢?答案应该在那些手握关键显示技术的国际巨头身上。