(原标题:《量子破碎》首批媒体评分 褒贬不一)
《量子破碎》的媒体评分已于近日正式解禁,众多媒体纷纷给《量子破碎》打出了自己的分数。
简单地说,《量子破碎》在兼顾电视的同时并没有丢弃游戏性,虽然微软已经改变了主打多媒体的策略,但是本作依然很好地实现了这一目标。
《量子破碎》(图片来自游迅网)
主角控制时间的能力可以很轻松地通过按键来实现,通过这些能力使老套的射击游戏充满了动感,相对于蹲坑的掩体射击,量子更鼓励玩家跑闪腾挪,先发制敌。虽然技能较少,升级幅度有限,但是通过简单的操作和战术组合保持了游戏的乐趣,有一些简单的场景解谜,可以获得升级资源。
《量子破碎》
玩家操作反派时可以选择剧本走向,选择会影响角色的互动和主角的反应,有些选择涉及到道德抉择。游戏着力于建立起角色们的个人形象,使他们显得真实饱满,而不是勇者把村里的宝箱收集完然后拯救世界的俗套故事,有趣的是Remedy很好地做到了这一点。
《量子破碎》(图片来自快科技)
《量子破碎》可能不是最有革命性的游戏,配合时间操控能力也只能算是标准的射击游戏,但是它带来了充满鲜明风格和令人着迷的东西。
故事很好,虽然结尾有点缺失,但在细节和代入感方面远超同类游戏。
GameSpot:6/10
Videogamer:8/10
Polygon:8.5/10
GameRevolution:3.5/5
BrettMakedonski:8.5/10
Gamingbolt:8/10
XGN:7.5/10
TheJimquisition:8.5/10
ActionTrip:84/100
WhatCulutre:3/5
Jeuxvideo-live:15/20
NewGameNetwork:69/100
GiantBomb:2/5
Everyeye:8/10
综合看来,《量子破碎》媒体打分褒贬不一,有些媒体只打出了及格的分数,甚至GintBomb连及格分都没有给,实在是出乎意料。