电脑行业整体不景气已经是不争的事实,但是在这种情况下,唯独只有游戏本市场依然如火如荼,尤其是一些高性价比产品推出之后,游戏本市场的火热程度又被提升了一个高度。
电脑产品线细分化之后,游戏本作为最具看点的一个类型被广大消费者所广泛关注。相比于普通的娱乐本、商务本或者是超薄型的笔记本而言,游戏本是用户需求量最大的一类产品,毕竟游戏本在配备不错处理器的情况下,又同时具备出色的游戏能力,简单来说就是,商务本、娱乐本做的了的事情,游戏本都能做到,而商务本、娱乐本做不到的事情,游戏本也能做到,这就是大家为什么更加关注游戏本的主要原因。
同时,随着硬件成本的降低,游戏本产品的性价比也得到了提升。七八年前,我们购买一款独显笔记本可能需要万元左右,而如今几千元的价格就能买一台配备不错显卡的产品,用户选择性能更强、功能更全面的游戏本就不难理解了。
不过可能大家也发现了一个问题,那就是这些高性价比产品虽然性能有保证,但是外观设计却大都不怎么样,毕竟是采用公模的产品,有些不同品牌的产品甚至还会有相同的外观,虽然性价比是有了,大多数朋友也可以接受外观没有设计感、甚至与其它品牌没有差异化设计这样的现实,但心里多少还是有一些希望,能够在保证性价比的同时,拥有一款外观设计还算不错的产品。
因此,对于游戏本行业而言,如何做出差异化可能是未来能否获得可持续发展动力的一大课题。那么游戏本的差异化究竟从何谈起呢?
第2页:急需解决的同质化
前面说到如今几千元就能够买到一台配置不错显卡的本本,这里除了硬件成本的降低外,你能够买少钱办大事还有一个很重要的原因是大多数高性价比游戏本都采用了蓝天公模,了解笔记本产品的朋友应该知道,笔记本电脑成本构成中,模具才是大头。像Alienware、ROG这样的产品为什么不会频繁的更换模具,就是因为开发一款模具所耗费的金钱相当可观,再加上时下的笔记本电脑利润越来越透明,开模对于一般的厂商而言无疑是非常难以实现的。
因此对于厂商来说节约开模成本当然是势在必行,因此我们看到,如今的高性价比游戏本中,很少有一些真正具有个性化的产品。即便有几款产品能够给人眼前一亮的设计,但是如果与Alienware、ROG这些产品的模具做对比的话,在整体素质上也有一定的差距。
如今很多游戏本都采用了公模
模具单一给用户带来的最大困扰就是“审美”疲劳,有些品牌甚至会通过发布不同的产品系列,来消化去年甚至前年就已经用过的模具,虽然会美其名曰“成熟的模具更可靠”,但这对于用户而言实则是一种不公。
所以对于整个游戏本产品线来说,首先要解决的差异化问题就是在外观设计上一定要避免公模,然而对于消费者来说个性化就完全够了吗?
第3页:性价比标签未必一劳永逸
很多人都说游戏本一定要具有性价比的特质才会有未来,但接下来的一系列调研数据或许会让您改变这个看法。
根据来自ZDC监测数据显示,两年前也就是2014年,市售产品以中高端价位产品为主,其中12000元及以上高配置产品数量相对最高,占比达到27.5%。4000-11999元之间的三个价格段产品数量较为接近,占比分布在19.1%-23.8%之间,低端价位产品仅占6.4%。
2014年中国游戏影音本市场不同价格段产品占比
4000-5999元和6000-7999元价格段用户关注度最为集中,占比分比为31.6%和30.2%。然而相对2013年,8000—11999元的机型关注比例提升的最为明显。
2013-2014年中国游戏影音本市场产品价格关注比例对比
而在游戏笔记本电脑最重要的部件——独立显卡方面,对比2013-2014年不同显卡产品关注比例数据来看,性能级显卡和发烧级显卡产品关注比例相对最高,占比达到34.6%和64.1%。同2013年相比,显卡类型的关注度分布发生巨变,入门级显卡基本淘汰出市场竞争,性能级显卡和发烧级显卡产品占据市场主流。
2013-2014年中国游戏影音本市场显卡类型关注比例对比
从上面的数据我们可以很容易看出,中国的高端高性能游戏笔记本电脑市场,就像是一块大蛋糕,虽说如此,但是想要能蛋糕上分得一块,却并不是一件容易的事情。让用户心甘情愿的买账,并不是简单的用性价比三个字就能够做到的。除了基础的数据性能,产品的设计、构造,对于玩家们的实际体验影响也很大。这就意味着在未来同质化、主打性价比的游戏本不太能够得到消费者的认可。
第4页:从趋势看未来
随着硬件技术的发展,笔记本产品将会变得越来越便携。而未来的游戏本产品也必定会出现纤薄、高性能、长续航、强散热这样的组合关键词。
之所以这样说,是因为2015年有两款非游戏类笔记本产品做出了普通游戏本水准,一款为戴尔XPS15,而另一款则是微软SurfaceBook。这两款产品本身定位并非游戏本,但它们的独特之处在于,轻便的机身里放入了不错的图形显卡,而对于游戏本来说微星GS72和刚刚推出的华硕RogStrixS5则向我们展示了轻薄和高性能娱乐的结合。
个性化和轻薄化必将是游戏本未来的发展趋势
2016年对于游戏本行业而言可能是平稳过渡、波澜不惊的一年。一方面英特尔已经在2015年更新了第六代Skylake平台,下一代平台最早可能会在2017年才会发布;另一方面做为笔记本平台最常用的NVIDIA独显的下一代产品至今也没有靠谱消息。基于这两个因素考虑,2016年游戏本行业应该不会有什么太大的动作,多数产品可能是处于常规硬件升级的状态。
不过,其实从XPS15和SurfaceBook以及微信GS72和RogStrixS5来看,游戏本行业未必在2016年无所作为,能否将便携性与强劲性能、高效散热更好的结合起来,其实对于游戏本行业的发展还是很有助益的。
此外,2015年游戏本产品中已经出现了搭载桌面级处理器、显卡的设备,而外置桌面级独显这种臃肿的解决方案也并未火起来,因此2016年应该还会有一些游戏本品牌继续在这一方向上加以探索。