纵观GDC 2016 VR游戏和产品群魔乱舞
2016-03-23 08:02:00 来源:中关村在线(北京)

第1页:VR已成未来趋势

上周五,一年一度的游戏开发者最大聚会——GDC(GameDevelopersConference)正式落下帷幕,这个有数百万人参加的超级大会是整个三月最热闹最吸引科技人、游戏人目光的盛事。今年的GDC2016上,VR成为了当之无愧的大明星,其实从去年开始,VR就已经成为新的主角,但很多人还是抱着怀疑的态度去看待这个未来的趋势。仅过了一年,不再有人怀疑VR是否有需求,很多的游戏开发者乃至NVIDIA、AMD这样的芯片厂商也加大了对VR的支持力度。


纵观GDC 2016 VR游戏和产品群魔乱舞

透过今年的GDC,我们可以看出一些未来VR的发展趋势:首先是移动VR,包括一体机和手机VR形式,这些移动智能硬件在未来能够真正改变VR生态;其次是人工智能与VR的结合,计算机视觉、神经网络和深度学习这些核心技术,未来可以通过VR来实现,人工智能也可以帮助VR为用户带来更为便捷智能的使用体验;再一个是社交VR的开发,在超越时空的VR空间里交流,看到对方能看到的,感受对方能感受的,这无疑是社交的终极形态。

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VR宣传片

既然VR现在这么“大红大紫”,GDC上的参展产品自然都是围绕VR展开。从群雄割据的VR头盔,到各家推出的专为VR打造的小尺寸高性能迷你PC,乃至可以为开发者带来极致性能的AMD新卡皇,这些都彰显了VR如今的地位以及各厂商对VR的重视程度。

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与会场景

那么这些代表未来发展趋势的产品有哪些是值得我们购买的?让我们一同看看这些跟VR有关的设备究竟有什么卖点。注意:这不是导购,因为我接下来介绍的很多东西你一段时间内想买也买不着......


第2页:自成一派的新地球最强显卡

自成一派的新地球最强显卡

要说这次GDC大会我对什么最感兴趣,自然是AMD拖了大半年才发布的Fiji双芯旗舰——RadeonProDuo。说实话,这块卡的命名完全出乎我的意料,就如当年推出的以“Fury”命名的旗舰卡,AMD头一次用“Pro”这个名称来命名一块卡。


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RadeonProDuo

RadeonProDuo面向VR开发者,其定位在Radeon游戏显卡之上,在FirePro系列工作站显卡之下。AMD表示,这款显卡将会使用专为专业软件所打造的定制驱动,但目前还并不清楚AMD是否会以这块卡为首建立一个独立的系列。此外,AMD还透露他们将在未来发布面向普通用户的型号,也就是说这个新推出的卡皇貌似不是我们以为的民用级Fiji游戏卡的双芯版本那么简单。

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水冷设计方案

这块卡的实力在之前的首发新闻中我们已经给大家介绍了,单精度浮点运算性能高达16TFLOPs,是目前单精度浮点运算性能最强大的显卡。该卡延续了AMD“风扇不够水冷凑”的设计理念,是AMD第三款采用水冷设计的旗舰卡。该卡的冷头同RadeonFuryX一样采用酷冷的水冷方案,不过因为有两颗核心,内部设计变化很大,从发布后官网的一张宣传图上可以看出其内部十分饱满,包括两个大号水冷头和多条水管,同之前的R9295x2的水路设计有很大不同,不过平心而论,确实是好看多了。

虽然官方没有给出实际频率,但根据R9FuryX的单精度8.6TFIOPs可以推算得知该卡的频率最大可达到980MHz。此外,该卡采用3*8pin供电接口,也就是说供电系统可以最大提供525w的电力,看来又是一只电老虎,实际峰值功耗很有可能达到700w。

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AMDRadeonProDuo性能测试

最后让我们看一看这块卡的实力,AMD做了一个双芯卡皇对比测试,分别用ProDuo、295x2和TitanZ在三种分辨率下跑3DMarkFireStrike,所得结果表明RadeonProDuo在三种分辨率下分别领先TitanZ34%、48%、52%,而且测试压力越高优势越明显,同时领先R9295x220%左右。


第3页:两大高性能小钢炮来袭

两大高性能小钢炮来袭

玩转VR用笨拙的台式机岂不是很low?索泰和微星两大硬件厂商均推出了自家为VR量身打造的迷你PC,这些迷你PC虽然身材小巧,但性能绝对没话说:桌面级酷睿i5/i7处理器搭配桌面级的GTX980,完全符合VR游戏对硬件的要求。首先让我们一起看一下索泰的全新ZBOX——MAGNUSEN980。


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ZotacMAGNUSEN980

MAGNUSEN980是迄今为止索泰推初的最强大的ZBOX,在之前我们为大家带来的索泰专访中,索泰全球ZBOX产品经理黄嘉宝先生为我们进行了展示。在23cm*12.7cm*12.7cm的盒子里,Zotac安装了Corei5Skylake处理器,不过不知道是桌面版还是移动版本。显卡则是采用GeForceGTX980,是目前移动端的最强显卡。此外,整机采用了水冷散热系统,为玩家营造一个安静舒适的使用环境。

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MSIVortex

接下来看看微星新推出的为VR打造的“垃圾桶”Vortex,这个迷你主机在之前的CES2016上首次亮相,在本次的GDC上宣布开始出货。这个主机有着比前面介绍的MAGNUSEN980更强大的配置:桌面级酷睿i76700K处理器、高达64GBDDR4内存、NVIDIAGeForceGTX980双卡SLI、以及组成了SuperRAID4的固态硬盘驱动器。此外,该机的三维只有19.3cm*17.8cm*26.8cm,仅仅一个低音炮的大小。该机采用了微星自家的360SilentStorm冷却技术,借助了从底往上的旋涡状风道,让整机始终保持在一个较低的温度。

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搭载移动版GTX980的DRIVEPXII

大家可以发现,这两款顶级的VR主机均采用了桌面级的GTX980,但这并不是说里面的显卡用的就是我们常见的GTX980,其确切的名称叫做theMobileGeForceGTX980。在规格上,这块卡和GTX980几乎没什么区别,同样具备2048个CUDA核心(GTX980M为1536个),基础频率1064MHz,稍微低于桌面版GTX980的1126MHz,显存方面没有缩水,使用4GBGDDR5显存,显存位宽256bit,带宽224GB/s。移动版的GTX980同样带来了PhysX、MFAA、VXGI、DSR等特性的支持,英伟达称这款显卡还将带来卓越的VR体验。而且通过微星Vortex可以看出,该卡是支持SLI的。


第4页:VR头盔也可以无线

VR头盔也可以无线

对VR感兴趣的人一定对三大VR头盔很熟悉了,它们分别是OculusRift、HTCVive以及PSVR。这三大VR头盔可以说是目前发展得最完善,能给用户带来最好体验的VR硬件。不过这三款头盔均是有线头盔,有线的头盔在实际使用中或多或少会对VR使用者造成一些不便。在本次GDC大会上,有两家公司推出了无线的VR头盔,他们是Optoma和Sulon。


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PSVR

Optoma是著名的投影仪生产厂商,此次进军VR产业也是表明了该公司对VR前景的看好。OptomaVR头盔采用5.46英寸的1080pAMOLED显示屏,视角为90度。通过2.4GHz无线信号、内置的接收器和USB接口的发射器,头盔可以实现头部追踪。该头盔使用UWB(超宽频)技术,将PC串流内容通过60GHz专用无线信号传输到头盔,具体细节还不太清楚。

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OptomaVR

Sulon是加拿大一家VR初创公司,他们在GDC上也发布了一款无线VR头盔,不过这款头盔和Optoma的原理并不相同,SulonQ将全部计算芯片都集成在了设备中,有点类似微软的Hololens。SulonQ从硬件配置看相当于一台完整的电脑:AMDFX-8800PAPU(四个CPU核心和512个GPU核心)、SulonSPU(空间计算处理器)、8GBDDR3L、256GBSSD、2560*1440OLED显示屏(刷新频率为90Hz,可视角为110度)、双降噪麦克风、加速传感器、陀螺仪、磁强计,支持空间映射和追踪技术,并运行Windows10操作系统。

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SulonQ

SulonQ使用的APU中集成RadeonR7显卡,该卡虽然远远比不上诸如Radeon390、GeForceGTX970这样的VR入门卡,但是Sulon向用户承诺说头盔的显示质量可以和游戏机媲美。SulonQ还可以利用空间处理单元在真实世界导航,也就是说他还可以实现AR,因此该产品也会成为微软Hololens的潜在竞争对手。


第5页:VR游戏遍地开花

VR游戏遍地开花

一直走在VR前沿的Oculus在本届GDC上举办多场仅向受邀者开放的闭门活动,展示他们为OculusRift打造的“最新技术和多人游戏玩法”,并且展出至少30款VR配套游戏,包括《精英:危机四伏》、《EVE:瓦尔基里》、《Lucky’sTale》,这些游戏是和Rift捆绑销售的,许多游戏已经在三星GearVR平台发布,如为三星GearVR打造的特别版《我的世界》。


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《3D定制女仆2》

这些Oculus的VR游戏中也不乏“有特色”的成人游戏,这款游戏名字叫《3D定制女仆2》,其实该作早在VR“试水”阶段就已推出demo。没想到从去年VR的炒作到今年的实施这短短一年时间里,该作已经就能够连接“情趣用品”模拟真实场景,不禁让人感叹“嘿嘿嘿”的吸引力。另外游戏玩法很简单,玩家只需要带上VR眼镜就好,各位绅士还不快快入手一个?

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teamVRDesktopTheaterMode

HTC则展示了SteamVRDesktopTheaterMode(桌面影院模式),你可以在虚拟现实影院中利用大屏幕玩传统2D游戏。试用者证实,你还可以用它来观看Netflix、VLC电影,效果同样不错。其实,桌面影院模式所采用的技术和Steam家用流媒体技术是一样的,而且SteamVR桌面剧场模式除了支持HTCVive,OculusRift也同样可以使用这个技术。


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如今VR的轮廓在游戏产业中越来越清晰,那么它会对整个游戏产业带来怎样的影响呢?VR技术为人们创造一款真正身临其境的游戏体验提供了可能,它为整个产业带来了影响甚至比当年GPU显卡芯片的引入还要深远,毕竟它开创了一种全新的游戏类型,让玩家不再是简单的玩游戏,而是全身心地投入虚构的游戏世界。

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